PerangkatInput dan Output - Komputer memiliki perangkat yang terdiri dari perangkat input dan output. Perangkat input maupun output mempunyai peranan penting dalam mengerjakan fungsinya masing-masing. Selain itu ada juga yang disebut sebagai hardware dan software. 1 KEYBOARD. 2. MOUSE. 3. Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. 4. LIGHTPEN. 5. TRACKBALL. 6. MONITOR. 7. PRINTER. Penjelasan: ITU JAWABANNYA YA KAK MAKASIH MAAF JIKA SALAH itu nomor 3 di tulis semua kak Sistemkomputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu perangkat keras input, perangkat keras proses, perangkat keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan. Kelima perangkat keras ini diatur sedemikian rupa membentuk sistem terintegrasi untuk dapat melakukan input, proses, dan output data. JenisJenis Hardware Berdasarkan Fungsinya 1. Perangkat Masukan (Input Device) 2. Perangkat Pemrosesan (Process Device) 3. Perangkat Keluaran (Output Device) 4. Perangkat Penyimpanan (Storage Unit) 5. Perangkat Tambahan (Periferal) Contoh Hardware Pada Komputer 1. Contoh Hardware Input Device 2. Contoh Hardware Process Device 3. Berdasarkanfungsinya, perangkat keras (hardware) dibagi menjadi 5 kategori yakni. A) Input Device (Unit Masukan) Input device berfungsi untuk memasukkan data dari luar kedalam komputer dengan processor untuk diolah menjadi informasi yang dibutuhkan. SoftwareKomputer merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu bisa berupa program atau instruksi yang akan menjaalankan suatu perintah. Perangkat lunak pada sistem komputer terbagi dalam beberapa kategori sesuai dengan jenis dan juga fungsinya. . Periferal komputer merupakan bagian penting dari sebuah sistem komputer. Perangkat periferal komputer ini digunakan untuk melengkapi fungsi dari komputer itu sendiri. Ada beberapa kategori pembagian periferal komputer berdasarkan fungsinya, yaitu sebagai berikut1. Input Devices Pada kategori ini, periferal komputer digunakan sebagai alat masukan data pada komputer. Input devices ini diantaranya adalah keyboard, mouse, scanner, webcam, dan lain-lain. Keyboard digunakan untuk memasukkan data dalam bentuk teks atau karakter. Mouse digunakan untuk mengontrol pointer pada layar komputer. Scanner digunakan untuk mengubah dokumen fisik menjadi dokumen digital. Webcam digunakan untuk merekam video atau gambar untuk diupload ke Output Devices Output devices adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan atau mengeluarkan hasil dari pengolahan data yang dilakukan oleh komputer. Beberapa contoh output devices adalah printer, speaker, monitor, dan lain-lain. Printer digunakan untuk mencetak dokumen atau gambar yang telah diolah oleh komputer. Speaker digunakan untuk mengeluarkan suara dari komputer. Monitor digunakan untuk menampilkan tampilan visual dari data yang diolah oleh Storage Devices Pada kategori periferal komputer ini, perangkat tersebut digunakan untuk menyimpan data pada komputer. Storage devices ini diantaranya adalah harddisk, flashdisk, CD/DVD, dan lain-lain. Harddisk digunakan untuk menyimpan data secara permanen pada komputer. Flashdisk digunakan sebagai alat penyimpanan sementara yang dapat dibawa-bawa. CD/DVD digunakan untuk menyimpan data dalam bentuk Communication Devices Pada kategori ini, periferal komputer digunakan untuk komunikasi data atau informasi antara satu komputer dengan komputer yang lain. Communication devices ini diantaranya adalah modem, router, dan lain-lain. Modem digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan internet. Router digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer dalam satu Multimedia Devices Multimedia devices adalah periferal komputer yang digunakan untuk kebutuhan multimedia seperti audio dan video. Periferal komputer ini diantaranya adalah speaker, headphone, microphone, dan lain-lain. Speaker digunakan untuk mengeluarkan suara dari komputer. Headphone digunakan untuk mendengarkan audio dari komputer secara pribadi. Microphone digunakan untuk merekam suara dan digunakan untuk melakukan panggilan Demikianlah pembahasan mengenai kategori pembagian periferal komputer berdasarkan fungsinya. Dengan mengetahui kategori periferal komputer, kita dapat memilih periferal yang sesuai dengan kebutuhan kita. Jangan lupa untuk memilih periferal komputer yang berkualitas agar dapat mendukung kinerja komputer kita. Komputer adalah mesin atau device yang melakukan proses, perhitungan, dan operasi berdasarkan instruksi yang diberikan oleh program perangkat lunak atau perangkat keras. Komputer memiliki kemampuan untuk menerima data input, memprosesnya, dan kemudian menghasilkan output. Komputer juga dapat menyimpan data untuk digunakan kapanpun dengan menggunakan perangkat penyimpanan yang sesuai. Komputer modern adalah perangkat elektronik yang digunakan untuk berbagai keperluan mulai dari browsing web, menulis dokumen, mengedit video, membuat aplikasi, bermain video game, dll. Komputer modern dirancang untuk menjalankan aplikasi dan menyediakan berbagai solusi dengan menggabungkan komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang terintegrasi. Sebagaimana yang telah disebutkan komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Adapun perangkat tambahan diluar inti arsitektur komputer disebut sebagai Peripheral. Apa Itu Periferal Secara umum dalam ilmu komputer pengertian Periferal adalah “perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam atau mengeluarkan informasi dari komputer.” Ada tiga jenis periferal yang dibedakan sebagai berikut ini Input, digunakan untuk berinteraksi dengan, atau mengirim data ke komputer Contoh mouse, keyboard, dll. Output, yang difungsikan untuk memberikan output kepada pengguna dari komputer Contoh monitor, printer, dll. Penyimpanan, ditujukan untuk menyimpan data yang diproses oleh komputer Contoh hard drive, flash drive, dll. Periferal merupakan bahasa Indonesia yang dalam bahasa inggris disebut sebagai Peripheral. Definisi Periferal Peripheral komputer adalah sebuah perangkat yang terhubung ke komputer tetapi bukan bagian dari inti arsitektur komputer. Perangkat periferal merupakan perangkat tambahan seperti mouse atau keyboard komputer, yang terhubung dan bekerja dengan komputer dalam beberapa cara. Contoh periferal lainnya adalah kartu ekspansi, graphics cards, scanner, microphone, Speaker, Webcam dll. RAM Random Access Memory melampaui garis antara periferal dan komponen utama; secara teknis merupakan perangkat penyimpanan, tetapi diperlukan untuk setiap fungsi utama komputer modern. Banyak perangkat baru terutama gadget seperti Smartwatch, Smartphones, dan komputer tablet memiliki antarmuka yang memungkinkannya digunakan sebagai periferal oleh komputer lengkap, meskipun perangkat tersebut tidak bergantung pada host seperti perangkat periferal lainnya. Tidak Termasuk Periferal Menurut definisi paling teknis, bagian yang termasuk inti arsitektur komputer dan tidak dianggap sebagai periferal yaitu CPU, Motherboard, Power Supply, dan Casing Komputer. Biasanya, kata periferal digunakan untuk merujuk ke perangkat di luar casing komputer, seperti Scanner, tetapi perangkat yang terletak di dalam casing komputer juga secara teknis periferal. Perangkat keras yang ada di luar casing komputer disebut periferal eksternal, atau komponen tambahan. Perangkat yang ada di dalam casing seperti Hard Drive Internal atau Drive CD-ROM juga merupakan periferal dalam istilah teknis dan disebut periferal internal. Input Mouse ComputerKeyboardGame ControllerTouchscreenLight PenGraphic TabletCamera DigitalWebcamBarcode ReaderScannerMicrophone Storage Devices CD/DVD DriveSmartphone Or Tablet Computer Storage InterfaceFlash DriveFloppy Disk DriveDisk Drive Perangkat Input Masukan Dalam komputasi, perangkat input adalah periferal peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyediakan data dan sinyal kontrol ke sistem pemrosesan informasi seperti komputer atau alat informasi lainnya. Contoh perangkat input termasuk keyboard, mouse, pemindai, kamera digital, dan joystick. Banyak perangkat input dapat diklasifikasikan menurut Modalitas input misalnya gerakan mekanis, audio, visual, dll. Inputnya diskrit misalnya penekanan tombol atau kontinu misalnya posisi mouse, meskipun didigitalkan ke dalam kuantitas diskrit, cukup cepat untuk dianggap kontinu Perangkat penunjuk merupakan perangkat input yang digunakan untuk menentukan posisi dalam ruang, selanjutnya dapat diklasifikasikan menurut Apakah masukan itu langsung atau tidak langsung. Dengan input langsung, ruang input bertepatan dengan ruang tampilan, yaitu penunjukan dilakukan di ruang di mana umpan balik visual atau penunjuk muncul. Layar sentuh dan pena ringan melibatkan input langsung. Contoh yang melibatkan input tidak langsung termasuk mouse dan trackball. Apakah informasi posisi mutlak misalnya pada layar sentuh atau relatif misalnya dengan mouse yang dapat diangkat dan diposisikan ulang Input langsung hampir selalu mutlak, tetapi input tidak langsung dapat berupa absolut atau relatif. Misalnya, mendigitalkan tablet grafis yang tidak memiliki layar tertanam melibatkan input tidak langsung dan merasakan posisi absolut serta sering dijalankan dalam mode input absolut, tetapi juga dapat diatur untuk mensimulasikan mode input relatif seperti touchpad di Laptop, di mana stylus atau puck dapat diangkat dan diposisikan ulang. Keyboard Keyboard adalah perangkat antarmuka manusia yang direpresentasikan sebagai tata letak tombol. Setiap tombol, atau kunci, dapat digunakan untuk memasukkan karakter linguistik ke komputer, atau untuk memanggil fungsi tertentu dari komputer. Tobol dan kunci tersebut bertindak sebagai antarmuka entri teks utama untuk sebagian besar pengguna. Keyboard tradisional menggunakan tombol berbasis pegas dan pada saat ini variasi yang lebih baru menggunakan tombol virtual, atau bahkan keyboard yang diproyeksikan. Contoh jenis keyboard antara lain Keyer Keyboard LPFK Perangkat Penunjuk Pointing Perangkat penunjuk adalah perangkat input yang paling umum digunakan saat ini. Pointing Devices merupakan perangkat antarmuka manusia yang memungkinkan pengguna memasukkan data spasial ke komputer. Dalam kasus mouse dan touchpad, ini biasanya dicapai dengan mendeteksi gerakan yang melintasi permukaan fisik. Perangkat analog, seperti mouse 3D, joystick, atau pointing sticks, berfungsi dengan melaporkan sudut defleksinya. Gerakan perangkat penunjuk digaungkan pada layar dengan gerakan penunjuk, menciptakan cara yang sederhana dan intuitif untuk menavigasi antarmuka pengguna grafis GUI komputer. Perangkat Komposit Perangkat input, seperti tombol dan joystick, dapat digabungkan pada satu perangkat fisik yang disebut sebagai perangkat komposit. Banyak perangkat game memiliki tipe pengontrol seperti ini. Secara teknis mouse adalah perangkat komposit, karena keduanya melacak gerakan dan menyediakan tombol untuk mengklik, tetapi perangkat komposit umumnya dianggap memiliki lebih dari dua bentuk input yang berbeda. Contoh Perangkat Komposit antara lain yakni Gamepad Joypad Game Controller Wii Remote Jog Dial/Shuttle Knob Perangkat Imaging Perangkat input video digunakan untuk mendigitalkan gambar atau video dari dunia luar ke dalam komputer. Informasi dapat disimpan dalam banyak format tergantung pada kebutuhan pengguna. Perangkat Imaging Umum Kamera digital Camcorder digital Pemutar media portabel WebCam Scanner Pemindai sidik jari Pembaca barcode Pemindai 3D Imaging Untuk Penggunaan Medis Tomografi komputer Pencitraan resonansi magnetik Tomografi emisi positron Ultrasonografi medis Perangkat Masukan Audio Perangkat input audio digunakan untuk menangkap suara. Dalam beberapa tipe produk, perangkat output audio juga dapat digunakan sebagai perangkat input, untuk menangkap suara yang dihasilkan. Mikrofon Keyboard MIDI atau alat musik digital lainnya Perangkat Output Keluaran Perangkat keluaran adalah setiap bagian dari peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pemrosesan data yang dilakukan oleh sistem pemrosesan informasi seperti komputer yang mengubah informasi yang dihasilkan secara elektronik menjadi bentuk yang dapat dibaca manusia. Perangkat Tampilan Perangkat tampilan adalah perangkat output yang secara visual menyampaikan informasi teks, grafik, dan video. Informasi yang ditampilkan pada perangkat tampilan disebut soft copy karena informasi tersebut ada secara elektronik dan ditampilkan untuk jangka waktu sementara. Perangkat tampilan termasuk Monitor CRT, LCD, Monitor Plasma Gas, dan Televisi. I/O Input Output Ada banyak perangkat input dan output seperti printer multifungsi dan sistem navigasi berbasis komputer yang digunakan untuk aplikasi khusus atau unik. Dalam komputasi, input/output mengacu pada komunikasi antara sistem pemrosesan informasi seperti komputer, dan dunia luar. Input adalah sinyal atau data yang diterima oleh sistem, dan output adalah sinyal atau data yang dikirim darinya. Contoh produknya saat ini mudah ditemukan di pasar seperti Printer yang juga dilengkapi dengan fungsi Scanner. Headphones Speakers Printer Monitor Projector Perangkat Penyimpanan Dalam komputasi, memori mengacu pada perangkat yang digunakan untuk menyimpan informasi yang digunakan di komputer. Istilah memori primer digunakan untuk sistem penyimpanan yang berfungsi pada kecepatan tinggi yaitu RAM, sebagai perbedaan dari memori sekunder, yang menyediakan penyimpanan program dan data yang lambat untuk diakses tetapi menawarkan kapasitas memori yang lebih tinggi. Jika diperlukan, memori utama dapat disimpan di memori sekunder, melalui teknik manajemen memori yang disebut “memori virtual.” Sinonim kuno untuk yang digunakan untuk menyebut memori dulu adalah Store. Memori Volatil Memori volatil adalah memori komputer yang membutuhkan daya untuk memelihara informasi yang tersimpan. Kebanyakan memori volatil semikonduktor modern adalah RAM Statis SRAM atau RAM dinamis DRAM. SRAM mempertahankan isinya selama daya terhubung dan mudah dihubungkan tetapi menggunakan enam transistor per bit. RAM dinamis lebih rumit untuk antarmuka dan kontrol yang membutuhkan siklus penyegaran reguler untuk mencegah isinya hilang. Namun, DRAM hanya menggunakan satu transistor dan kapasitor per bit, memungkinkannya mencapai kepadatan yang jauh lebih tinggi dan dengan lebih banyak bit pada chip memori menjadi jauh lebih hemat per bit. SRAM tidak dimanfaatkan untuk memori sistem desktop, di mana DRAM mendominasi, tetapi lebih digunakan untuk memori cache. Teknologi memori volatil yang akan datang yang berharap untuk menggantikan atau bersaing dengan SRAM dan DRAM termasuk Z-RAM, TTRAM, A-RAM dan ETA RAM. Memori Non-Volatile Memori non-volatil adalah memori komputer yang dapat menyimpan informasi yang disimpan bahkan ketika tidak diberi daya. Contoh memori non-volatil termasuk memori Read-Only ROM, Memori Flash, sebagian besar jenis perangkat Penyimpanan Magnetik seperti Hard Disk, Disket, dan Pita Magnetik, Cakram Optik, dan metode penyimpanan komputer awal seperti Paper Pape. Teknologi memori non-volatil yang akan datang meliputi SONOS, PRAM, FeRAM, RRAM, CBRAM, NRAM, memori Racetrack dan Millipede. Periferal Komputer Periferal komputer adalah perangkat tambahan yang terhubung dengan komputer untuk menyediakan fungsi input, output, atau penyimpanan data. Periferal komputer berperan penting dalam meningkatkan kinerja dan fungsionalitas komputer. Beberapa contoh periferal komputer adalah keyboard, mouse, monitor, printer, scanner, webcam, flash drive, hard drive eksternal, dan proyektor. Periferal komputer dibagi menjadi tiga jenis berdasarkan fungsinya, yaitu Periferal input perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, seperti keyboard, mouse, scanner, dan webcam. Periferal output perangkat yang digunakan untuk menampilkan atau mengeluarkan data dari komputer, seperti monitor, printer, speaker, dan proyektor. Periferal input/output perangkat yang dapat berfungsi sebagai input dan output sekaligus, seperti flash drive dan hard drive eksternal. Periferal komputer terhubung dengan komputer melalui berbagai antarmuka atau port, seperti USB, SATA, COM, dan serial. Periferal komputer harus sesuai dengan spesifikasi dan kompatibilitas komputer agar dapat berfungsi dengan baik. Periferal komputer juga memerlukan driver atau perangkat lunak khusus untuk mengenali dan mengoperasikan perangkat tersebut.

sebutkan kategori pembagian periferal komputer berdasarkan fungsinya